L'autor Charles Crook planteja quatre models d'ús dels ordinadors en un entorn educatiu, és a dir, classifica les maneres com l'ordinador ens pot ensenyar o ens pot ajudar a aprendre. Aquests són els 4 models:
Metàfora de la construcció: l'ordinador com a alumne
Visió de l'ordinador per a ús educatiu on la figura del mestre queda relegada a un segon pla i l'alumne controla l'ordinador, no a l'inrevés. L'alumne "ensenya" a l'ordinador dient-li les tasques que ha de realitzar.
Metàfora del laboratori: l'ordinador com a simulador
Els simuladors permeten un aprenentatge per descoberta però d'una manera acotada, doncs es tracta de sistemes tancats on l'alumne pot manipular diversos paràmetres però no afegir-ne de nous.
Metàfora de la caixa d'eines: l'ordinador com a eina
L'ordinador és una eina d'ús quotidià. Cal introduir els infants en aquesta nova eina des de ben petits, ja que ens proporciona una experiència mediada del món físic, donant-nos una versió indirecta del que passa però proporcionant-nos eines molt potents. No substitueixen l'experiència directa però en un són un complement, ja que ens ajuden a centrar-nos ens els aspectes més reflexius, constructius i creatius, alliberant-nos de les tasques més rudimentàries.
Metàfora tutorial: l'ordinador com a mestre
L'ordinador tutoritza el procés d'aprenentatge realitzat per l'estudiant. Si poguéssim definir-ho amb una seqüència seria:
- l'ordinador inicia - alumne respon - ordinador avalua - ordinador inicia un nou cicle
Per ampliar la informació, podeu dirigir-vos als següents enllaços del Bloc de GTIC que tracten sobre aquests temes: